1. A breve aggiorneremo la piattaforma di Reboot per risolvere alcuni problemi con i plug-in, quindi chiediamo ancora un po' di pazienza, Lo staff di Reboot

LE DIMENSIONI DEI GIOCHI NELLE CONSOLES !

Discussione in 'Altre piattaforme' iniziata da student, 18 Dic 2020.

  1. student

    student Staff Livello 44 Staff

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    Da tempo mi ronzava in testa l'idea di avere una tabellina da consultare (per puro spirito masochistico) dove poter leggere le dimensioni dei vari giochi rilasciati per le varie consoles cosi, armato di pazienza, ho fatto la mia ricerca.

    I dati riportati si intendono "approssimativi" o quanto meno rispecchiano le varie discussioni in merito che si possono trovare sul web cercando come sempre di estrapolarli nel modo più preciso possibile anche se, visto l'argomento, la matematicità della correttezza non è possibile.

    Iniziamo con il vedere quanti bytes contiene un singolo gioco UFFICIALE (no demo o public domain/homebrew) per console (i range espressi rappresentano la dimensione minima e massima rilevata - le descrizioni aggiuntive che ho inserito a margine sono in inglese per rendere più universale questo post visto che di questo argomento se ne parla abbastanza tra i retrogamers):


    NINTENDO

    NES: 8kB-1MB (128-384kB is the most common)
    FDS: 64-256KB (1 disc side is 56KB, 1 disc total size -2 sides- is 112KB - 224KB games are 2-discs games)
    SNES: 0.23-4MB (6MB for "Tales of Phantasia" and "Star Ocean")
    GB: 32KB-4MB (the biggest game [4MB] is "Densha de Go!")
    GBC: 128KB-8MB (the biggest game [8MB] is "Densha de Go! 2")
    SNES: 0.23-6MB (biggest games are 6MB: "Tales of Phantasia" and "Star Ocean" - largest fan-made ROM is 96mbits "neviksti's S-DD1 removal hack of Star Ocean")
    Virtual Boy: 1-2MB
    N64: 4-64MB
    64DD: 64MB (single disc capacity is 64MB)
    GBA: 4-32MB (some *Movie* ROMs, few titiles, are 64MBs with GBA doing bank switching)
    GAMECUBE: 28MB-2.6GB (scrubbed; a single disc is always 1.46GB - Smallest game [28MB] seems to be "Animal Crossing", smallest "title" [2.5MB] anyway is "Game Boy Player Start-Up Disc", Biggest game [2.6GB] is the 2-discs "Baten Kaitos - Eternal Wings and the Lost Ocean")
    iQue: 3-40MB
    DS/DSi: 8–512MB
    Wii Discs: 200MB-4.5GB (scrubbed; DVDs can be 4.37GB single-layer-DVD or 8.74GB dual-layer-DVD)
    Wii digital WiiWares: 6MB-50MB (the biggest Wii digital downloads are "Rock Band 2 (USA)" DLCs [~25GB])
    3DS/New 3DS: 128MB–8GB
    3DS digital download: 1.5MB-3.8GB
    WiiU Discs: 95MB-29.7GB (scrubbed, non-compressed and including Updates/DLCs folders; smallest game [95MB] is "NES Remix 2", biggest game [21.8GB] is "LEGO Dimension"; a single disc is always 25GB)
    WiiU digital eShop: 18MB-18GB (non-compressed and including updates/DLCs folders; smallest game [18MB] is "Defend your Crypt", biggest game [18GB] is "Yakuza - Ryu-ga gotoku 1&2 HD for Wii U")
    Switch: 2-32GB (the smallest games are 2GB cartridges trimmed to some hundreds MBs)
    Switch eShop: 16MB-33GB (the biggest game is actually "NBA 2K20")



    SEGA

    SG1000/SG1000II: 8KB-128KB (last produced cartridge game "Loretta no Shouzou: Sherlock Holmes" is 128KB, all the others are smaller)
    Master System / Mark III: 32KB-1MB
    Game Gear: 64KB-1MB
    Mega Drive/Genesis: 128KB-5MB (8MB for homebrew "Pier Solar")
    Sega 32X: 2MB-4MB
    Sega CD: 140-676MB per disc; the biggest game [4CDs] is "Slam City with Scottie Pippen (USA)"
    Saturn: 32-671MB; the biggest game [8CDs] is "PhantasM"
    Dreamcast: 8MB-1.1GB (~1.1GB per disc, real size depends on each game; the biggest game [4CDs] are "D2 (USA)" and "Shenmune" I and II, smallest game [8MB] is "Namco Museum")



    SONY

    PS1: the console uses 650-700MB discs (the biggest games have 5-discs, smallest games/apps are 2-10MB)
    PS2: 30MB-8.5GB (DVD5 Single-layer 4.7GB and DVD9 Dual-layer, 8.5GB)
    PS3: Single [25GB] or dual layer [50GB] BD; the biggest game [43GB] is "Uncharted 3"
    PSP: 110-2.4GB (the biggest game is the 2-disc game "Winglish - Oh's Talk English (Korea)", the smallest game is "KAIZOU CHOJIN SHUBIBINMAN" - a single UMD disc can store max 900MB [single layer] or 1.8GB [dual layer])
    PSP PSOne Classics: 5MB-2.4GB
    PSP Minis: 100MB-1GB
    PSVITA: 2-4GB (NVG Cards)
    PSVITA Digital Download: 4MB-18GB (biggest game is "Phantasy star Online 2", smallest titles are console apps like "Skype")
    PS4: Single [25GB] or dual layer [50GB] BD (it seems to support 3 and 4 layers but no games in that format actually exists): the biggest game [165GB] seems to be "Destiny 2" with all its digital DLCs



    ATARI

    Jaguar: 1-4MB
    Jaguar CD: 63-700MB (the biggest official game is "Vid Grid", the smallest official game is "Baldies")



    ALTRE CONSOLES

    NEC PCE/TG16: 24KB-2.5MB (the biggest game is "Street Fighter II' - Champion Edition", the smallest official game is "Baldies")
    NEC PCE CD: 50-770MB

    NEO GEO: 2.8-90MB (the biggest game [716MegaBit = 89.5MB] is "King of Fighters 2003", the smallest game [24MegaBit = 2.8MB] is "Joy Joy Kid")
    NEO GEO CD: 8MB-740MB

    Neo Geo Pocket: 512KB-4MB

    WonderSwan: 512KB-16MB (the bigget game [16MB] is "Beatmania for WS")

    3DO: 5-670MB (the biggest games have 4 discs)

    Philips CDi: 750MB for each disc (biggest game is "Golf My Way" a multimedia application with 5 discs, smallest games are ~10-20MB)



    Passiamo poi a vedere "indicativamente" quanto occupano i singoli sets di giochi COMPLETI qualora li volessimo TUTTI nei nostri hard disks; la lista di seguito riportata dovrebbe tenere in considerazione TUTTE le versioni specifiche e TUTTE le revisioni regionali di TUTTI i titoli attualmente dumpati e NON COMPRESSI con un margine di errore comunque piuttosto grande (solitamente per difetto, non per eccesso!) che potrebbe oscillare anche del 30-50% a seconda della periferica di gioco considerata (notare che per le consoles più recenti potrebbero mancare diversi titoli ancora non dumpati):


    CONSOLES A CARTUCCE

    Atari 800: 111 MB
    Atari 2600: 3.59 MB
    Atari 5200: 1.19 MB
    Atari 7800: 1.96 MB
    Atari ST: 2.75 GB
    Atari Jaguar: 88.5 MB
    Atari Lynx: 11.2 MB
    Nintendo NES: 275 MB
    Nintendo FDS: 32 MB
    Nintendo Gameboy: 199 MB
    Nintendo Gameboy Color: 644 MB
    Super Nintendo: 2.91 GB
    Gameboy Advance: 8.4 GB
    Nintendo 64: 5.5 GB
    Nintendo 64 DD: 241 MB
    Nintendo DS: 144 GB
    Sega 32X: 89.4 MB
    Sega Game Gear: 83.3 MB
    Sega Master System: 62.3 MB
    Sega Genesis/Mega Drive: 1.08 GB
    Sega Pico: 239 MB
    Sega SG-1000: 2.86 MB


    CONSOLES A DISCHI

    Panasonic 3DO: 189GB
    Sega CD: 165GB
    Sega Saturn: 446GB
    Dreamcast: 0.614 TB
    GameCube: 2.318 TB
    PS1: 3.722 TB
    PS2: 17.741 TB
    PS3: 16.818 TB
    PSP: 1.325 TB
    Saturn: 0.642 TB
    Wii: 6.5 TB
    Xbox: 11.274 TB
    Xbox 360: 4.685 TB


    ELENCO PER DIMENSIONE

    Di seguito un elenco suddiviso per DIMENSIONE COMPRESSA e contenente SOLO i titoli [!] (cioè i "good dumps") senza la pretesa che i dati scritti siano corretti purtroppo:

    675.1 GiB /Nintendo Gamecube
    570.6 GiB /Playstation
    515.2 GiB /Sega Saturn
    501.7 GiB /Sega Dreamcast
    292.5 GiB /Nintendo 3DS
    161.8 GiB /Nintendo DS
    126.5 GiB /Sega Mega-CD & Sega CD
    119.4 GiB /Amiga
    57.5 GiB /Panasonic 3DO
    34.7 GiB /Philips CDi
    16.3 GiB /Nintendo 64
    12.3 GiB /Nintendo Gameboy Advance
    9.9 GiB /SNES
    9.0 GiB /Bandai Playdia
    8.0 GiB /Memorex VIS
    2.8 GiB /Sharp x68000
    2.4 GiB /Bandai Apple Pippin
    2.1 GiB /Nokia N-Gage
    1.2 GiB /Sega Genesis
    553.8 MiB /Commodore 64
    427.5 MiB /Sinclair ZX Spectrum
    226.1 MiB /Nintendo Gameboy Color
    186.9 MiB /Nintendo Switch
    164.3 MiB /Leapfrog Leapster Learning Game System
    152.1 MiB /Bandai WonderSwan Color
    109.3 MiB /NES
    105.9 MiB /Atari ST
    97.3 MiB /Sega Master System
    93.9 MiB /Bandai WonderSwan
    92.2 MiB /NEC PC Engine TurboGrafx 16
    82.0 MiB /Atari Jaguar
    74.4 MiB /Sega 32X
    68.0 MiB /Atari 2600
    65.6 MiB /Nintendo Gameboy
    60.2 MiB /SNK Neo Geo Pocket Color
    22.2 MiB /Microsoft MSX
    22.1 MiB /Microsoft MSX 2
    17.1 MiB /Atari Lynx
    8.9 MiB /Funtech Super Acan
    5.2 MiB /Acorn 8bit
    5.0 MiB /Atari 7800
    4.4 MB /SNK Neo Geo Pocket
    3.2 MB /Sega SG-1000
    2.4 MB /NEC Super Grafx
    2.2 MB /Coleco ColecoVision
    2.2 MB /Commodore VIC-20
    1.1 MB /Atari 5200
    640.0 KB /Magnavox Odyssey2
    480.0 KB /Epoch Super Cassette Vision
    280.0 KB /GCE Vectrex
    268.0 KB /Emerson Arcadia 2001
    268.0 KB /Phillips Videopac G7000
    196.0 KB /Casio PB-1000
    152.0 KB /Fairchild Channel F


    Per avere un termine di paragone SEMBRA che il gioco più grande in assoluto sia Minecraft con 1 MONDO COMPLETAMENTE ESPLORATO (obiettivo praticamente impossibile da raggiungere) con la ragguardevole dimensione di circa ~100PB (PetaBytes!).
     
    #1
    Ultima modifica: 20 Gen 2021
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  2. IlVampirelloXY

    IlVampirelloXY Livello 17

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    Regalo di natale in anticipo.……
    Come sempre grazie per il preciso lavoro
     
    #2
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  3. Coolguy

    Coolguy Livello 15

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    Grazie.
    Molto interessante
     
    #3
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  4. Toad882

    Toad882 Livello 16

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    Ottimo lavoro come sempre student:wink:. Quanto deve essere grande un mondo di minecraft per arrivare a pesare 100PB :tearsofjoy:. Che poi vorrei capire chi ci ha provato come ha fatto visto che capacità del genere sono presenti soltanto nei data center :tearsofjoy:
     
    #4
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  5. student

    student Staff Livello 44 Staff

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    Hanno calcolato il valore teorico sul limite impostato nel codice di programmazione, dubito che qualcuno ci sia mai riuscito.
     
    #5
    Ultima modifica: 22 Dic 2020
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  6. FullSky

    FullSky Livello 7

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    in attesa della PS5... venduta in due versioni di cui una con lettore...:sweatsmile:

    comunque ottimo lavoro ben fatto veramente:wink:
     
    #6
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  7. Dociula

    Dociula Livello 1

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    vendere tramite dischi è un bel limite per i programmatori
     
    #7
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  8. naxil

    naxil Livello 5

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    Bellissima e fa riflettere tanto... Io gioco dall atari 2600. Mi fa riflettere Animal Crossing GC che se non sbaglio è la versione n64 che era uscita solo in jap. Mi stupi al tempo di swiss e diosmios la sua grandezza! Ora puo piacere o no ma è comunque un gioco 3d abbastanza complesso in cosi pochi mb!
    Voglio vedere chi su wii doveva comprarsi per forza un HDD esterno per il dlc da 25gb!
    Per me oggi c'è tanto spazio e spesso per non appesantire cpu si mettono dati non compressi. Al tempo delle cartuccie si doveva per forza fare i conti con un limite e quindi ingegnarsi!
     
    #8
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